Esta programación es la que más realista al momento de expresar los objetos de la vida real.
Se basa en el concepto de clases y objetos. Luego, se crean objetos individuales a partir de la plantilla de clase.
Una clase es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos. Cada objeto creado a partir de la clase se denomina instancia de la clase. Las clases son un pilar fundamental de la programación orientada a objetos
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